该项目由托伊斯实验室的本科生、施雷耶学者丽莎·王(Lisa Wang)最初发起。她表示,自己一直希望提升面向学生的科学传播与交流效果。由于对鸟类以及艺术在教育中的应用充满热情,她一直在寻找一种方式,帮助他人理解乃至亲身感受鸟类学研究中常见的野外工作。
“我们的研究一部分在野外开展,一部分在实验室进行,还有一部分涉及计算分析。这些工作对大多数人来说,要么难以接触,要么——特别是计算部分——显得过于抽象。”丽莎·王解释道。
她向托伊斯(Toews)提出了开发虚拟现实体验的构想,并创建了初步的鸟类三维模型,该模型随后被纳入一项国家科学基金会(NSF)资助申请中,用于开发VR程序。目前,该程序已可在游戏与社区VR平台SideQuest上免费下载。
“对于高中及以上年龄段的学生来说,这是一个极佳的教学工具。许多自然野外研究体系并不容易亲身参与,而VR可以弥补这一缺口。”托伊斯表示。
该项目命名为“VRmivora”,其名称借鉴了蓝翅虫森莺(Vermivora cyanoptera)的属名。这是一种色彩鲜艳的鸣禽,翅膀呈蓝色,身体为黄色。托伊斯的研究重点包括金翅虫森莺与蓝翅虫森莺,关注它们之间的杂交现象及遗传交流。杂交后代可能呈现不同的颜色与斑纹组合,而影响这些特征的基因或饮食因素正是团队研究的核心。
为探究这一问题,托伊斯团队从虫森莺的粪便样本中提取DNA以分析其食性。然而,收集这些样本首先需要接触野生的虫森莺。遗憾的是,这类候鸟通常在五月中旬抵达宾夕法尼亚州,此时学生要么忙于期末考试,要么已离校,因此极少有机会参与实地研究。
“这正是VRmivora发挥作用的时机,”托伊斯说。“它虽不能替代真实的野外工作,却是一种高度近似的体验。当我向学生介绍鸟类环志或使用雾网捕鸟时,他们往往缺乏直观的理解。这个项目正好填补了科学研究中这一不易触及的环节。”
托伊斯进一步说明,通过构建包含树木、草地、森林与鸟类的户外虚拟环境,该VR体验让学生得以与鸟类及实验室设备进行细节丰富的互动。
“在虚拟现实中,你可以犯一些现实中不愿犯的错误,也可以体验一些实际难以操作的过程,”托伊斯说。“我最喜欢的部分,是你可以亲手捧起一只鸟,拉到眼前仔细观察其身体的各个部位——这在实际野外工作中几乎是不可行的。”
在VR体验中,学生可以走近停歇在低枝上的虫森莺,聆听其鸣唱,近距离观察并采集样本,还能与虚拟野外指导手册进行比对。模拟环节还包括一段360度全景视频,展示托伊斯团队在现实中如何布设雾网、测量并标记虫森莺。随后,学生将进入虚拟实验室,按照步骤分析样本,例如提取并处理遗传物质。
该沉浸式体验中心的开发,由XR首席程序员巴特·马斯特斯(Bart Masters)与3D建模师亚历克斯·法特米(Alex Fatemi)共同完成,他们为纯种虫森莺及其杂交后代创建了精细的虚拟模型。丽莎·王基于高中时所学的三维动画技能,并通过大量尝试与调整,完成了初版的鸟类模型构建。
托伊斯已将这一VR体验纳入其开设的“BIOL445:分子生态学”课程。学生在指导下通过模拟操作,从遗传学视角探究进化过程。此外,托伊斯还计划在即将到来的春季“DNA日”活动中展示VRmivora。该活动由国家人类基因组研究所组织,旨在向高中生普及DNA与遗传学知识,推动科学教育大众化。
“我希望教师们——我的同行们——能看到VR技术所蕴含的可能性,从而激发生物学、生态学与进化生物学领域更多的创新灵感,”托伊斯说。“这是一种将研究体验带给学生的新途径。它虽不能完全替代实地机会,却能为那些无法接触或难以参与野外研究的学生提供重要的补充。”
在宾夕法尼亚州立大学,研究人员始终致力于解决那些影响本州、全国乃至全球民众健康、安全与生活质量的真实问题。
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